Destripando la PS3

Archivado en: DeTodoUnPoco — Luther Blissett a las 11:07 pm el Friday, 17 de November de 2006

ps3.jpg

Por lo visto hay algún japonés que no ha podido resistirse a destripar la recien lanzada Playstation3. Hay fotos de la masacre y un texto muy detallado para los intelectuales.

[Via Kriptopolis]

8 Respuestas a “Destripando la PS3”

  1. TANDRO dice:

    Bah, pero si allí las venden a precio de globo…

  2. deckerix dice:

    he leido por ahí que los juegos antiguos no son compatibles con la PS3.. a lo mejor este tio queria toketear algo :-D

  3. HED dice:

    Hay como 200 juegos de la anterior generación que no funcionan, y parece que alguno de los de la nueva tiene algún error.

  4. mimetist dice:

    Bueno, la PS3 es demasiado cara para casi cualquier bolsillo… cualquiera que se la compre al salir es rico o gilipollas (o ambas).

    Pero tiene muy buenas cosas a su favor… algunos juegos no son compatibles, pero SE PUEDE PROGRAMAR para PS3… es decir, que los juegos que no funcionen se pueden emular (posiblemente esto sea lo que hagan los de Sony al respecto).

    Cualquiera podrá hacer juegos para ella, se puede cambiar el disco duro interno sin perder la garantía (siempre y cuando el disco cumpla ciertas características… que posiblemente pasen por ser de Sony o de alguna marca amiga).

    Por lo demás, ya sabemos… todo igual, mejores gráficos y mejor sonido para quien tenga el dinero necesario para comprarse el equipamiento.

  5. BlanKitO dice:

    Alguien dijo que la PS3 era compatible con LINUX???

  6. Troxer dice:

    ¿La PS3 se puede programar? Bueno no sé si eso significa que ha salido algún SDK o va a salir. Me sorprendería pues hasta donde tengo entendido, todos los SDK de consolas son las rehostia de caro (el de XBox 360 vale 10 mil euros).

    Ahora bien, aún en el caso de que se pudiera programar, ¿quién va a saber hacerlo? He leído más de una vez que es muy complicado sacarle el máximo rendimiento a Cell pues hace falta programación multihilo y todos sabemos los líos que se forman en aplicaciones “sencillas” cuando los hilos entran en juego, ni que decir tiene que en un juego (que será de lo más complejo que se puede programar) la programación multihilo va a ser trabajo de chinos y de superdotados…

  7. mimetist dice:

    No tengo claro cómo se podrá programar para la consola, pero no se necesitará comprar ningún sdk.

    Dijeron que se permitirá la ejecución de código homebrew.

  8. Luther Blissett dice:

    Al traer un Linux de serie, seguramente incluirán un GCC que soporte los CELL así habrá muchas aplicaciones que se puedan ejecutar sin modificacion alguna.

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